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被伤害直接灌死。
在光元素与暗元素中,分解成了无数碎小的报废材料。
遗迹侦查者身上飘起的伤害数字,能够刚好将其击杀。
这还是有等级压制的
况下。
如果苏木的等级与遗迹侦查者一样……
那也没什么区别,反正是一下秒。
将前方一大块儿区域的遗迹侦查者清空之后,苏木又是一个闪现。
夜光锁链只能攻击目标周围六米中的怪物。
范围很大,但因为通道实在是太小的缘故,不能将所有遗迹侦查者囊括其中。
还有一部分遗迹侦查者在后面。
正朝着苏木发
光柱型的子弹。
苏木在这枪林弹雨中不断穿梭、闪现。
偶尔有几发实在躲不开的,命中了苏木,也不会造成什么后果。
被法术护盾阻挡,甚至不会打断移动。
而苏木不断扔着连锁闪电。
每两道闪电下,就有七个遗迹侦查者
碎。
不过令苏木感到奇怪的是。
在他如此程度的魔法轰炸之下,竟然没感觉到遗迹侦查者的数量减少。
反而在此之后。
遗迹侦查者的密度高了不少。
它们挤在一起,发出令
牙酸的碰撞声。
让苏木有些
皮发麻。
按照自己法力值的下降速度来看,这些遗迹侦查者的攻击力并不高。
反而可以说是很低的。
但量变引起质变。
在如此恐怖的密集攻击下,苏木就算是个法坦,也抗不了好久。
但这与其他遗迹守卫相比,毫无下降的经验值,又让苏木舍不得放弃。
在这里多刷会儿,就算是被杀回城,掉10%经验值也赚了。
苏木一咬牙。
甩出了刚刚冷却好的夜光锁链之后,直接冲进了怪物堆中。
连锁闪电的效率还是太低了。
黑暗侵蚀才是最适合现在这种
况的技能。
大范围击退还能影响这群遗迹侦查者的攻击!
-1001,-987,-1021,-1015……
唯一的缺点就是伤害有点低,不能够一下子打死。
必须闪现上去再补一发黑暗侵蚀,或者用连锁闪电收尾。
在如此
景下,苏木疯狂收割着经验,几乎快要忘记了时间。
就在这时……