未来世界的无业游民
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T004.一度繁荣的街机游戏

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说起街机游戏,80后或者90后应该不陌生。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

在我小时候电子游戏厅是和学坏挂钩的,大严防紧守就怕孩子进去。

我很小的时候我哥负责看管我,他把我带过去一次,他玩我看。

当时游戏机上玩的是哪一个游戏肯定没印象了,只是记得环境狭小,机器只有几台的样子,然后一群孩子们在那里抢着玩,完全不是现在电玩城的样子。

回来后因为我一不小心说漏嘴了,我哥被迫吃了家长们的一顿笤帚噶瘩炖

对不起,哥,我错了。

小学的时候,附近的一家商场效益非常差,于是在一楼就偷偷开了一家游戏厅。

大门是像那种停业的商场一样紧紧闭锁的,然后侧门本来是员工通道的门留了一个缝,东北的冬季门帘非常厚,几乎是听不到里面的声音,不过你掀开门帘走进去后,新的世界就打开了。

诚实的说,我也去过那么几次,额,偶尔。

这个游戏厅成功的支持了这家五楼高的商场的常开销,直到一年半后游戏厅被查封它才倒闭。

所以,游戏厅不是什么好地方的观念,就和过几年去网吧要被家长痛骂一样,这种观念算是植在了我的脑子里,导致我现在走进商场的电玩城还会有一种罪恶感。

前面说了这么多电子游戏厅,主要是想引出这一章的主题——一度繁荣的街机游戏。

今天街机游戏已经比不上电脑游戏和各种掌机游戏了。

但在70、80年代,街机游戏可以说是制霸游戏界,当时的游戏在电脑上的运营成本非常高,我前面也有提到过。

无论是因为科学家嫌弃费解体它用的《双网球》,还是由麻省理工学生研发价值12万美金的《太空战争》,都不是那种能民众玩得起的娱乐设施。

所以,我这里真的很佩服商,他们看到不可行的东西时想的不是:啊,它太贵了,这就是个废品。

而是:如果它的成本降低了呢?

我们先来说一下大型计算机和小型计算机的分割,这里有一个非常适合解说这个差别的游戏,就是1969年美国电话电报公司的计算机程序员肯·汤普逊写的《太空旅行》(space travel)。

该游戏中模拟了太阳系中不同行星的环境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上。

《太空旅行》先后在三个系统上运行过,最初是multics系统上运行。

(该系统是1964年由贝尔实验室、麻省理工学院及美国通用电气公司所共同参与研发,安装在大型主机上,最后一个装有multics的计算机已于2000年10月30关闭。)

后来因为汤普逊所处的公司离开了multics计划,他转而将游戏的编程语言改为fortran,在通用电气ge 635大型电脑的gecos运作系统上运行这款游戏。

但是运行成本非常昂贵,大约为一小时75美元,换算成民币的话,我心在淌血。

于是为了轻便化汤普逊不得不去寻求一个体积更小、价格更便宜的电脑使用。

这也是当时很多的想法,制作体积更小,成本更少的电脑。

电脑好者应该知道,小型计算机时代到来的标志型号是pdp-8,而汤普逊他独具慧眼的找到了当年尚未被充分利用的pdp-7。

他开始和朋友一起把游戏转换为pdp-7的汇编语言,在学习开发该机器的软件过程中,unix作系统的的开发过程也开始了,《太空旅行》也就被称为unix的第一个应用程序。

亦于1971年,亦是《太空战争》为基础,non bushnell与ted babney建造了《太空战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》。

nutting associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,于1971年11月发行。

这就是大家通认为的街机雏形,多被放置在酒吧里面。

该游戏因为种种困难并没有取得商业上的成功,但是它树立了标竿:第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。

bushnell与babney觉得他们授权《电脑空间》给nutting associates这笔生意赚得不够,两随后自力更生,于1972年创立了雅达利,也就是上一章里提到的《乓》的发行公司。

不久后雅达利就遭受到了来自magnavox的版权抄袭指控,最终原告胜诉,雅达利被判支付70万美元的版权金。

magnavox也是一家游戏公司,全球第一款商业家用电子游戏机《米罗华奥德赛》就是他们与拉夫·亨利·贝尔的团队合作推出的。

简单说一下拉夫·

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